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Kharaa:zh-tw

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Alien Concept Art
 


簡介

The Kharaa and the subspecies that make up its hostile presence on various human installations are the product of a previously unknown Bacteria-like growth that rapidly evolves and directly sets in motion the events that lead up to the hostile encounters with humans, and was accordingly termed by TSF scientists as Bacterium. The Bacterium is the basic building block of the Kharaa, and is responsible for the evolution and aggressive behavior of the Kharaa lifeforms. The creatures and structures that the Kharaa have at their disposal were previously not associated with the Bacterium whatsoever, but were separate species that were infested and incorporated into the Kharaa gene pool (including structures such as the Harvester). Once assimilated, these species would be regularly reproduced, albeit re-purposed to better suit their role in the Kharaa, such as carapace and the razor sharp blades that Skulks and Fades evolved.

異型這一詞的定義仍然在不斷的演變之中。目前,我們將異型、他們整個的細菌生態系統和生命型態,通稱為"Kharaa"; and the pre hive-stage presence as the "bacterium". The first TSF encounter with the aliens occurred aboard the Mongol's Sanjii mining facility. The tattered voice comm logs they extracted from the command network had one word that stood out, used again and again – "Kharaa!" "Kharaa!" Later, it was understood that this means "Watch out!" in Mongolian. By then, it had stuck.

在安麗阿德妮之臂事件發生10年之後,Kharaa開始出現在船艦和基地之中並屠殺裡面所有的人。幾乎在所有的例子中,這些船艦在偏移行航線後,不是被吸入重力場(通常是行星或恆星)中自行撞毀,要不然就是被該船艦財產的擁有者追蹤後摧毀。基地和船艦上的生命維持系統在被Kharaa接管後很快就會失效,所以即使沒有軍事單位的介入,這些Kharra通常也不會活得太久。However it is still unknown how their appearances on numerous ships and installations can be prevented, and until more conclusive information can be gathered by scientists, humans may never know how or why the Bacterium is capable of setting forth such a destructive onslaught without any early indication or warning.

Initially, the Bacterium only reproduces, slowly forming a mat, visible to the naked eye. All of these bacteria are in contact with one another, sharing data on their environment, and triggering responses to stimuli (like energy sources, or danger). They form a network that links all Kharaa lifeforms and structures, and is responsible for the phenomenon of Hive Sight. It isn't until the presence of larger lifeforms that the next stage of alien growth, the Hive, begins. The hive contains all the information and abilities necessary to set off a cascade of events that rapidly leads to full scale conflict. Like all the other Kharaa structures, TSF scientists speculate that hives are actually creatures that have been evolved into this form over an incredibly long time, and have observed that Kharaa structures in general tend to resemble aquatic forms of life, contrary to the Kharaa lifeforms that clearly originated from mammals and other similar creatures.

The bacterium seems capable of tapping a wide variety of energy sources. Heat and water are diverse enough, but it also finds the rich sludge used for nano-construction highly desirable. Fortunately the same safe guards that prevent marines from automatically accessing these stores thwart the Kharaa too. Unfortunately, the aliens seem quite prepared for this sort of obstacle, building Harvesters atop resource nodes, that draw the sludge up and digest it. These chambers appear to have once been a species, much like the hive. What these resource chambers could have been used for before the Kharaa encountered us is a perplexing mystery. But they convert the sludge into a usable form, just as our resource towers do. As a result, marines and Kharaa end up fighting for the same resources. Defending these resources is vital to the Kharaa, second only to protecting their hives.

To destroy the human presence, the bacterium employs lifeforms of its own. These are the creatures that slaughter the crew of the ship or base, and the same creatures that are waiting for the Frontiersmen when they arrive to take the ship or base back. Kharaa species have natural weaponry and cunning that make them a match for the best equipped and most highly trained forces the TSF can deploy. Hives continue to spawn lifeforms over the course of a conflict, replacing lost aliens. Destroying all hives is the only way to cease the everlasting onslaught.

生命型態

Kharaa 的生命週期由開始,這些蛋通常被發現成群圍繞在異形母巢旁。藉由咬破蛋上的膜而孵化而出的即為Kharaa的基本型態,Skulk。目前已經觀察到,當Kharaa的領土受到強大的威脅時,這些異形將會藉由進化成多種不同且強大的生命形態,來回應不同的情況需求。這些不同的生命型態可以被歸類為GorgeLerkFade、和Onos。他們各自都擁有自己獨特的技能以滿足他們所扮演的角色。

Kharaa不同的生命體可以藉由母巢視覺來進行溝通,這種直覺得視覺能力允許他們進行敵我分辨。Kharaa同時也擁有一種更讓人所注意的異型視覺,這增強了Kharaa的感官,讓他們即使在黑暗中也擁有絕佳的視覺能力。

Kharaa生命型態

Skulk kharaa main.PNG

Gorge kharaa main.PNG

Lerk kharaa main.png

Fade kharaa main.png
Onos kharaa main.png
Skulk Gorge Lerk Fade Onos
額外資訊
  • 先進的空中支援單位
  • 可使用毒咬進行進距離攻擊並造成持續傷害,也可以使用飛釘進行遠距攻擊。
  • 可進化並使用保護性的Umbra和窒息性的Spore兩種毒霧。
  • 致命的刺客型單位,可以藉由閃現來進入戰場並用他的爪子來暗殺目標。
  • 可進化暗影步來進行閃躲,還有立場渦流來使敵方玩家或建築物暫時失效。
  • 一種如同河馬般的巨大單位,可用來重擊建築物、衝鋒進入戰場並用頭角死敵人。
  • 可以進化跺地來震暈周遭的敵人。

進化

Main article: 進化選單.

進化能力(特徵) 是一種可購買的升級點數用來被動增強 Kharaa 生命體的防禦, 欺騙, 或者是反應能力。母巢可以進化到不同的型態來解鎖對應的進化能力建築物:Crag 母巢 (Shell)、Shade 母巢 (Veil)、和Shift 母巢 (Spur)。這些特徵可以從進化能力選單中花費個人資源來取用,而所需的個人資源將依照生命形態而有所不同。每一種進化建築物有兩項對應的特徵,而玩家一次只能從這兩個裡面選一個來使用。不過,只要玩家有足夠的資源,他將可以隨時切換到另一個特徵。

一但所有的進化能力建築物都被摧毀後,玩家將無法使用這些特徵。已購買此特徵的玩家也將失去這個特徵的能力。然而,對於那些已購買特徵的玩家而言,一旦該進化能力建築物被重建後,他們就可以重新取得這些能力而不必重複購買。


進化能力
需求建築物 特徵 描述 額外資訊

Shell

蟲殼進化室

Carapace.gif

甲殼
依據生命形態的不同增加最大護甲量。
  • 存在的蟲殼進化室越多,額外護甲增加的越多(最多3個等級)。

Regeneration.gif

再生|
每兩秒被動回復最大生命值的5%。
  • 存在的蟲殼進化室越多,額外生命回復的速度越快(最多3個等級)。

Veil

罩紗進化室

Aura.gif

氣味感知
顯示附近敵人的位址,同時用顏色區分當前敵人的剩餘生命點數。
  • 存在的罩紗進化室越多,顯示的距離越遠(最多3個等級)。

Phantom.gif

魅影
當生命體緩慢移動或站著不動時,他們將會是半透明的。同時降低任何動作所發出的噪音。
  • 存在的罩紗進化室越多,生命體動作所發出的噪音越小(最多3個等級)。

Spur

刺激進化室

Adrenaline.gif

腎上腺素
增加最大能量上限還有能量回復速度的10%。
  • 存在的刺激進化室越多,額外增加的能量上限還有能量回復速度越多(最多3個等級)。

Celerity.gif

迅捷
增加 1.5m/s 的移動速度
  • 存在的刺激進化室越多,移動速度越快(最多3個等級)。


指揮官

Main article: 異型指揮官.
See also: Resource Model.

異型指揮官是母巢意志的展現,並支配整個Kharaa領土和進化方向。他藉由協調各個生命體、散佈Kharaa蟲苔、和發展多種有機建築物來協助團隊。任何一個Kharaa生命體可以進入和未被佔領的母巢來擔任異型指揮官,同時也會改變玩家從第一人稱視角轉換為地圖視角。同一時間只允許一位異型指揮官的存在,不過當指揮官離開時,他將會重新成為之前進入母巢時所使用的生命型態。

指揮官擁有包括小地圖、指揮選單、和資源計數器這些使用者介面,來為整個Kharaa團隊進行研發和升級。他也可以使用多種技能來幫助底下的各個生命形態。這些指揮官技能可以在各個對應的獨特建築物中的協助頁面找到並需要花費[[Team_Resource:zh-tw]|團隊資源]]來啟用。


Alien Commander Abilities
Assist Drifter
Heal wave icon.gif Ink icon.gif Echo icon.gif Enzyme cloud icon.gif Storm icon.gif Mucous membrane icon.gif Hallucination cloud icon.gif
Heal Wave Ink Echo Enzyme Cloud Storm Mucous Membrane Hallucination Cloud
Nutrient mist icon.gif Rupture icon.gif Bone wall icon.gif
Nutrient Mist Rupture Bone Wall
Additional Information
  • Heal Wave, Ink, and Echo require a nearby Crag, Shade, or Shift to activate.
    • Requires Crag/Shade/Shift Hive types to unlock.
  • Enzyme Cloud is a default ability for the Drifter.
  • Storm, Mucous Membrane, and Hallucination Cloud requires Crag/Shade/Shift Hive types to unlock.
  • Nutrient Mist, Rupture, and Bone Wall can be used anywhere on Infestation.
    • Requires Biomass levels 1 to 3 to unlock (see below).


生化質能 (Biomass)

Main article: Biomass.

生化質能是一種科技進度系統並用來滿足下列兩種功能:增加所有生命體的最大生命上限、啟用來自CragShiftShade母巢中所研發之技能。每個母巢最多可容納3個等級的生化質能。當母巢在啟用後將自動獲得一級的生化質能,而另外兩級額外的生化質能可以藉由異型指揮官在這個母巢中升級來得到。該母巢所有擁有的生化質能等級多寡將會展現在母巢外膜上的帶狀數量。

生化質能進度條使用格數來表現目前的生化質能等級,同時會在每一個格子下面顯示對應的技能。生化質能進度條會一直顯示在指揮官的介面上。但一般玩家則需要打開小地圖或者是進化能力選單時才會顯示該進度條,平時是不顯示的。一旦母巢受到攻擊時,該母巢對應的生化質能等級將會以紅色閃動的方式來警告所有的Kharaa玩家。

一旦母巢被摧毀後,所有由該母巢生化質能所提供的額外生命點數與技能將會消失。在母巢被摧毀以前就存活的生命體可以保有並使用那些已經被解鎖的技能,但是那些新生的生命體則不行。最大生命點數上限將會減少至當前生化質能等級所對應的上限。當生化質能等級因為母巢重建並研發而增加後,最大生命點數就會更著增加,而原先已經研發過的技能將會重新對新生生命體解鎖使用


生化質能(Biomass)等級
Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10 - 12
Biomass bar.jpg
Gorge tunnels icon.gif Bile bomb icon.gif Umbra icon.gif Leap icon.gif Shadow step icon.gif Spores icon.gif Xenocide icon.gif Vortex icon.gif Stomp icon.gif
蟲洞入口 膽汁炸彈 Umbra:zh-tw 跳躍 暗影步 Spores:zh-tw 自爆炸彈(Xenocide) 立場漩渦 跺地動
Nutrient mist icon.gif Rupture icon.gif Bone wall icon.gif
養分濃霧 Rupture:zh-tw 骨牆
Gorge egg icon.gif Lerk egg icon.gif Shadow step icon.gif Onos egg icon.gif
Gorge Egg Lerk Egg Fade Egg Onos Egg
額外資訊
  • 依照等級解鎖特定技能的研發
  • 依照等級啟用對應之異型指揮官能力,並允許放置對應等級之額外生命型態的蛋
  • 各個生命體所增加的生命上限與他們所處的生命型態有關


蟲苔 (Infestation)

Main article: 蟲苔.

異型指揮官可以直接在蟲苔上面散佈Kharaa建築物。除了Cyst and 母巢這類可以自行產生有機物質的不用外,大部分的Kharaa建築物需要蟲苔才能存活。Kharaa可以藉由蟲苔取得多種優勢,像是避免邊境拓荒者部隊在被感染的地表上打造建築物。


熟化

Main article: Maturation.

所有的Kharaa建築物都會自動進入生長程序,這稱為熟化。相對於他們的成熟階段,一個初生的建築物一開始只擁有很低的血量跟護甲;隨著建築物慢慢生長,他們的血量跟護甲將會慢慢增加。一但發展成熟後,某些建築物將可以花費團隊資源來進化出更進一步的能力。


單位和建築物

Gorge可自行建造之建築物
使用者 建築物 描述 額外資訊
Gorge kharaa main.PNG

Gorge
Hydra spawn small.gif

Hydra
小型固定跑塔,可用來偵測陸戰隊的存在,同時也會對邊境拓荒者部隊的單位與建築物射擊。
  • 蟲苔上面可自行生長,但沒有蟲苔時需要Gorge的治療噴霧來幫助生長
  • 可黏在牆上、天花板、或是Clogs(參照下面Clog的介紹)上面.
  • 銲槍火焰噴射器的攻擊下特別脆弱
  • 一個玩家同時最多可建造3個
    • 需要時可由此hydra的擁有者移除
    • 如果玩家擁有的Hydra已到達上限時又擺上新的,那麼最早建立的hydra將會被摧毀
Clog idle small.gif

Clog
一種有機的圓球,可用來封鎖檔路,並可吸收任何類型的傷害
  • 可有效抵抗來自如榴彈的爆炸傷害
  • 可黏在牆上、天花板、或是另一個Clog上面
  • 銲槍 and 火焰噴射器的攻擊下特別脆弱
  • 會受到來自友軍的攻擊並造成傷害 (英文版本寫的,譯者根據經驗是覺得不會,需查證)
  • 不能被治療 (英文版本寫的,雖然沒有血條,可是譯者的感覺是可以被治療)
  • 一個玩家最多擁有10個
    • 需要時可由此Clog的擁有者或者是友軍單位移除
    • 如果玩家擁有的Clog已到達上限時又擺上新的,那麼最早建立的Clog將會被摧毀
Babbler egg grow small.gif

多語蟲蛋(Babbler Egg)
Babbler hatch small.gif

多語蟲
多語蟲蛋 - 一種型如橢圓的蛋,可孵化出三隻多語蟲

多語蟲 - 一種會跟隨主人四處移動的小動物,同時也會攻擊所有視線可即之邊境拓荒者單位或建築物
  • 可黏在牆上或天花板上
  • 多語蟲會受到多語蟲誘球的吸引,或者也可以依附在友方生命體上來吸收傷害(如果你把誘球丟在他身上的話)
  • 多語蟲可以透過母巢視覺看到
  • 每個玩家最多放3個蛋(總共9隻多語蟲).
    • 如果玩家擁有的多語蟲蛋已到達上限時又製造新的蛋,那麼最早孵化出的3隻多語蟲將會死亡
Tunnel entrance open small.gif

蟲洞入口
一種會在地底下建立隧道的大型開口。該隧道同時連結擁有者的另一個入口,不論該入口是在地圖上的哪一個位置
  • 在蟲苔上面可自行生長,但沒有蟲苔時需要Gorge的治療噴霧來幫助生長
    • 蓋好後,即使沒有在蟲苔瘤或者是母巢附近,也會散佈一些蟲苔在他週圍
  • 只能被蓋在有足夠空間可供離開的平地上
  • 生命體、陸戰隊、甚至是zh-tw都可以藉由站在入口上面進入隧道,並在另一個入口之間快速移動
  • 隧道內的酸性膽汁將會腐蝕邊境拓荒者部隊的裝甲
  • 需要至少等級一的生化質能並由異型指揮官Shift中研發
  • 一個玩家最多只能擁有2個蟲洞入口
    • 需要時可由此蟲動入口的擁有者移除
    • 如果玩家擁有的入口已到達上限時又蓋新的,那麼最早建立的入口將被摧毀 (英文版本寫的,不過譯者的經驗是到達上限後新入口的連蓋都不給蓋)


基本建築物
建築物 描述 額外資訊
Cyst idle small.gif

蟲苔瘤
一種小型的建築物,會在其附近長出蟲苔
  • 蟲苔瘤必須要連結到母巢或是其他有效的蟲苔瘤才能生存
  • 新的蟲苔瘤只有在串出來蟲苔瘤有效時才會生長發展
Harvester deploy small.gif

萃取巢
擷取團隊個人資源來為整個Kharaa提供建築、升級和進化所需。
Whip spawn small.gif

捲鞭蠕蟲
一種半固定式的建築物,可用來進距離敲擊周遭邊境拓荒者單位或建築物
  • 只能在蟲苔上生長。
  • Costs Supply to build.
  • 可在蟲苔拔根並移動到其他地方。
  • 經過一段時間熟成後,可以獲得遠距投擲一種反機械、建物和裝甲膽汁囊球的能力
Hive spawn small.gif

母巢

Drifter grow small.gif

浮蟲
母巢 - 讓異型指揮官寄居的Kharaa指揮建築物。

浮蟲 - 一種用來加速建築物生長的工兵單位.

- 讓Kharaa玩家重生成Skulk的地方
  • 只能在未被佔據的科技資源點處生長。
  • 每一個科技資源點提供額外的Supply
  • 治療附近的生命體,大面積的散佈蟲苔,同時周期性的生出蛋來供玩家重生
  • 可生出浮蟲或者是使用孵化技能產生額外的蛋。
  • 母巢本身帶有一級的生化質能,指揮官可對此母巢升級額外兩級生化質能(每個母巢最高三級)。
  • 母巢可以演化成3種不同型態以解鎖對應的進化能力建築物。
Egg flinch small.gif


Threat pheromone icon.gifHeal pheromone icon.gifExpand pheromone icon.gif

費洛蒙
多種只有Kharaa玩家才看得到,邊境拓荒者玩家看不到的路徑標示點。
  • 有3種不同的標示型態:受威脅、需治療、和擴張到此處。
  • 可以被放置在地圖上的任何地方。
  • 放置後隨時間慢慢消失。


進階建築物
建築物 描述 額外資訊
Crag spawn small.gif

Crag
半固定式的防禦建築物,可以治療週遭的Kharaa單位跟建築物。
  • 治療速度不能疊加,不過每個Crag最多同時治療3個目標。
    • 著火時不會提供治療
  • 只能在蟲苔上生長。
  • Costs Supply to build.
  • 可以緩慢的移動到其他地方,但是如果移動的地上沒有蟲苔的話將會受傷。
  • 一旦Crag母巢完成之後將可以使用技能治癒之風
    • 治癒之風加速原本Crag的治療速度。
Shade spawn small.gif

Shade
半固定式的防禦建築物,可以使周遭的Kharaa單位跟建築物隱形。
  • 被隱形的單位跟建築物還是可以被稍微看到。
    • 著火時隱形效果就會失效。
  • 只能在蟲苔上生長。
  • Costs Supply to build.
  • 可以緩慢的移動到其他地方,但是如果移動的地上沒有蟲苔的話將會受傷。
  • 一旦Shade母巢完成之後將可以使用技能Ink
    • Ink會製造出黑色的雲把附近區域包住以遮蔽敵人視線,同時會使敵方的掃描技能失效。
Shift spawn small.gif

Shift
半固定式的防禦建築物,將加速附近生命體的能量回復速度。
  • 著火時就不會幫附近生命體充能。
  • 只能在蟲苔上生長。
  • Costs Supply to build.
  • 可以緩慢的移動到其他地方,但是如果移動的地上沒有蟲苔的話將會受傷。
  • 一旦Shift母巢完成之後將可以使用技能Echo
    • Echo技能可以讓異形指揮官將Shift附近的建築物移動到任何其他覆有蟲苔的地方。
Shell spawn small.gif

蟲殼進化室
解鎖甲殼再生進化能力。
  • 蟲殼進化室的數量將會增強其進化能力的強度(最多三個等級)。
  • 只能在蟲苔上生長。
  • 需要Crag母巢才能建造。
Veil spawn small.gif

罩紗進化室
解鎖氣味感知 and 魅影進化能力。
  • 罩紗進化室的數量將會增強其進化能力的強度(最多三個等級)。
  • 只能在蟲苔上生長。
  • 需要Shade母巢才能建造。
Spur spawn small.gif

刺激進化室
解鎖腎上腺素 and 迅捷進化能力。
  • 刺激進化室的數量將會增強其進化能力的強度(最多三個等級)。
  • 只能在蟲苔上生長。
  • 需要Shift母巢才能建造。