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Introduction

Icon egg.gif Skulk kharaa main.PNG Gorge kharaa main.PNG Lerk kharaa main.png Fade kharaa main.png Onos kharaa main.png
Œuf Skulk Gorge Lerk Fade Onos

Les Formes de Vie

Le cycle de vie Kharaa commence par 'l'Œuf', qui se trouve couramment dans les grandes grappes autour d'un ruche. La forme de base de la Kharaa, le 'Skulk, sort de l'œuf en piquant à travers la membrane. Il a été observé que lorsque la menace pour le territoire Kharaa devient redoutable, les extraterrestres répondent par l'évolution des formes de vie dans différents et plus fort que la situation l'exige. Ces formes de vie sont classés comme le 'Gorge, 'Lerk, 'Fade et 'Onos, chacun avec leurs propres capacités uniques et des rôles à remplir.

Les Kharaa sont capables de communiquer par Instinct territorial, un mécanisme instinctif visuelle qui leur permet d'identifier les alliés des ennemis. Le Kharaa également posséde des sens accrus, notamment plus de Vue d'Extra-Terrestre qui accordent une visibilité parfaite dans l'obscurité.

Evolutions

Template:Menu d'Évolution

'Les Évolutions' améliorent passivement les Kharaa. Chaque individuel est libre d'évoluer. (Œuf, Veil et Spur), les évolutions sont mis à disposition dans le menu 'Évolution 'pour toute forme de vie.

Le nombre d'évolutions permises par forme de vie correspond au nombre de ruches existantes. En outre, seule une évolution unique du type ruche associé est autorisé par forme de vie. Si les structures de l'évolution sont détruits, les joueurs perdent leurs abilités, bien que les joueurs conservent leurs évolutions sélectionnés jusqu'à la mort ou l'évolution de formes de vie différentes.

Ruche Crag: Carapace, Régénération Ruche Shade: Silence, Camouflage Ruche Shift: Célérité, Adrénaline

Abilités

Le Commandant des Kharaas peut évoluer des capacités additionelle pour toutes les formes de vie. Les capacités premiers niveaux (Leap (Bondir), Bile Bomb (Bombe De Bile), Spores (Les Spores), et Blink (Disparition)) son disponible à rechercher une fois que le Commandant groupe le nombre de Ruche suffisant.

Les Kharaa et leurs capacités sont disponibles à tous les joueurs quand les bâtiments nécessaire sont disponibles. Si la deuxième ou troisième Ruche sont détruits, les joueurs conservent leurs aptitudes jusqu'à la mort ou l'évolution de formes de vie différentes.