Marines:ru

From NS2 community wiki
(Redirected from Frontiersmen:ru)
Jump to: navigation, search
Marines TSA
 

Введение

Космодесантники, отлично натренированные и высоко дисциплинированные бойцы, которые вербуются в Транс Системную Федерацию (ТСФ, TSF). Важнейшей задачей ТСФ является противостояние агрессивной чужеродной расе, известной как Кхараа. При обнаружении заражения на планетах или на космическом корабле, команда космодесантников оперативно выдвигается в нужное место для обеспечения защиты и противостоянию чужеродной угрозе. Вооруженные передовым оружием и технологиями, пехотинцы являются первой линией обороны против Кхараа.

Космодесантники

Пехота

Пехотинцы являются универсальными солдатами, способные выполнять множество тактических задач, таких как:

  • Использование сварочного аппарата для постройки строений.
  • Один пехотинец может стать командующим, сев в командный центр.
  • Покупать в любом арсенале или в любой лаборатории прототипов, через меню покупки, обмундирование и оружие.
  • Восстанавливать узлы электропитания, от которых зависит работа всех строений в конкретной комнате.
  • Чинить повреждённые строения.
  • Использовать снаряжение, которое выдаёт командир - оружие, реактивные ранцы и экзоскелет.
  • Временно блокировать двери или заваривать их на совсем.

Пехотинцы могут получать приказы от командира для координирования своих действий: передвижение по карте и направленные атаки.

В начале игры пехотинцы появляются со стандартным обмундированием (оружие при этом имеет максимальный боезапас):

После гибели, пехотинец возрождается в портале пехоты через 7 секунд со стандартным обмундированием. Если умерших много, а порталов пехоты мало, то возрождение будет в порядке общей очереди (последний умерший, будет возрождаться последним).

Командир

Команда морских пехотинцев состоит из пехотинцев и командира. Сев в командный центр, командир видит карту боевых действий сверху (как в обычной игре-стратегии RTS).

При этом он получает дополнительные возможности:

  • Может отдавать приказы отрядам игроков или отдельному пехотинцу.
  • Телепортирует на НЕ заражённое место на карте строения, которые могут строить пехотинцы и проводить в них технологические улучшения, если это возможно.
  • Телепортирует аптечки и патроны (в любое место на карте), а также оружие и снаряжение (в небольшом радиусе возле соответствующих строений).
  • Используя радар, может в ограниченном радиусе, в любом месте, просканировать карту на обнаружения скрытых строений и жизненных форм противника.
  • Находясь в командном центре, командир неуязвим, до тех пор, пока командный центр не будет разрушен.

За один раунд командир не ограничен в количестве входов и выходов из командного центра.

На все постройки, улучшения и оружие командир тратит командные ресурсы, которые добываются только экстрактором. В отличии от НС1, за убийство противника ресурсы получить нельзя.

Ресурсы

Экстрактор производит командные и индивидуальные ресурсы.

Командные ресурсы используются для покупки строений, проведения исследований, улучшения оружия и брони, покупки обмундирования и амуниции, а также для специальных способностей, используемых командиром.

Индивидуальные ресурсы используются пехотинцами для покупки личного оружия, реактивных ранцев и экзоскелетов в арсенале или [Prototype Laboratory:ru|лаборатории прототипов]]. При необходимости, игрок может бросить купленное оружие, снабдив, тем самым, оружием тех игроков, кто не может в данный момент приобрести это самое оружие. Однако, купив реактивный ранец или экзоскелет, вылезти из него или передать другому игрок уже не сможет.

Узел электропитания

Все строения космодесанта требуют электроэнергию для своей работы, поэтому командир должен подать энергию, установив узел электропитания. Узлы электропитания находятся в большинстве комнат и коридоров на карте. Пехотинцы или МАС должны вручную активировать узел питания для активации электрической сети в каждой конкретной комнате.

После активации, узел электропитания нельзя уничтожить полностью, однако Чужие могут серьезно его повредить, что вызовет отключение электричества, с последующим отключением всех строений космодесанта в данной комнате. Сломанный узел электропитания может быть полностью отремонтирован пехотой в ручную, что приводит к восстановлению работоспособности строений в комнате. Ускорить восстановление можно использовав сварочный аппарат или МАС. Разрушение/восстановление узла электропитания сопровождается соответствующими эффектами отключения/включения освещения в комнате и анимации строений.

Снаряжение

Оружие

Assault Rifle
Винтовка
Pistol
Пистолет
Switch-Axe Складной топор
Shotgun
Дробовик
Grenade Launcher
Гранатомёт
Flamethrower
Огнемёт

Старое или не вошедшее в игру оружие

  • NS1: Нож - Хоть и заменён топором, но, по сути, только визуальная замена оружия ближнего боя.
  • NS1: Тяжёлый автомат (HMG) - Очень полезен был против Оноса, однако убран из игры в NS2.
  • NS1: Гранаты - Полезная вещь, однако не включена в NS2.
  • NS1: Пехотинец в тяжелой броне - Заменён экзоскелетом.
  • NS2: Тазер - Попытка заменить нож и пистолет. Принято решение не включать в игру данное оружие.
  • NS2: Подствольный гранатомет - Изначально планировался как улучшение винтовки. Получился слишком дисбалансным. Убран из игры.
  • NS2: Миниган - Планировался как отдельно оружие в замен тяжёлому автомату, но перекочевал на платформу экзоскелета (обсуждение на форуме).


Дополнительное снаряжение

Builder
Строительный инструмент
Mine
Мины
Welder
Сварочный аппарат
Jetpack
Реактивный ранец
Exosuit
Экзоскелет

Поддержка

Ammo Pack Боеприпасы
Med Pack Аптечка

Роботы

Mobile Automated Constructor (MAC) Мобильный Автоматизированный Строитель (МАС)
Mobile Automated Siege Cannon (M.A.S.C.) Автоматическая Мобильная Пушка (АМП)

Строения

Command Station
Командный центр
Extractor
Экстрактор
Infantry Portal
Портал пехоты
Armory
Арсенал
Robotics Factory
Робототехнический завод
Arms Lab?
Лаборатория вооружения
Sentry Turret
Турель
Sentry Battery
Батарея для турелей
Observatory
Радар
Phase Gate
Фазовые врата
Prototype Lab
Лаборатория прототипов

Что обещали разработчики и что получилось

  • Изменена система работы строений. - Реализовано. Карта делиться на комнаты. Каждая комната имеет свой энергоузел. Любые строения космодесанта требуют подключение к энергоузлу в комнате, в которой они установлены. В первой части строения были полностью автономны и не было деления карты на комнаты.
  • Ближайшие пехотинцы автоматически объединяются в отряды. - Не реализовано. В релизе данная опция убрана.
  • В игре можно играть за женщину. - Не реализовано. Изначально предполагалась женская модель пехотинца в качестве играбельного персонажа. До сих пор не введена в игру.
  • В игре может быть больше одного командира. - Не реализовано. Предполагалось несколько командиров за одну команду, как страхующие друг друга, но в релизе сделано по командиру на команду.
  • Осадная турель будет подвижной. - Реализовано. АМП достаточно быстры и бронированы.
  • Обычную турель нужно будет командиру заряжать патронами. - Не реализовано. И это правильно.
  • В игре будут роботы, управляемые командиром. Они будут нужны для строительства и ремонта. - Реализовано.
  • Склад оружия будет не только восстанавливать боезапас и здоровье, но и чинить броню. - Реализовано.
  • Теперь в арсенале можно покупать себе любое исследованное оружие. - Реализовано.
  • Возродившись в Портале пехоты, пехотинец может телепортироваться прямо к своему отряду. Наличие телепортов под вопросом. - Не реализовано. Механика осталась из первой части полностью.
  • Наконец-то в игре появился огнемёт. "... Сжечь их". :) - Реализовано.
  • У каждого оружия будет альтернативный режим. - Реализовано частично.
  • Чужих можно будет отбрасывать прикладом (как это не хватало в первой части игры). - Реализовано.
  • Скорее всего нож будет убран из игры, т.к. ему есть хорошая альтернатива - бить прикладом (хотя... как прикладом выносить вражеские структуры не совсем ясно) - Ответ найден... Это будет складной топор. - Реализовано.

Играбельные персонажи

Не играбельные персонажи

Внешние ссылки

Personal tools